Viết bot cho game thì phần khó nhất là cần phải biết địa chỉ bộ nhớ các biến lưu trữ các thông số của game, kiểu như biết được "số mạng", "máu" được lưu ở địa chỉ nào trong bộ nhớ thì thay nó đi. Nhưng cách này giờ nó có nhiều kiểu gameguard, nên cần phải nghĩ cách để vượt qua. Chả hiểu nó liên quan gì đến việc chuyển gói tin từ server về client, đấy là việc của cái game đó, không liên quan gì đến cái bot chứ.