Trang 3 trên tổng số 4 Đầu tiênĐầu tiên 1234 Cuối cùngCuối cùng
Từ 21 tới 30 trên tổng số 39 kết quả

Đề tài: Ebook phát triển game trên IOS

  1. #21
    Ngày gia nhập
    04 2011
    Bài viết
    44

    Mặc định Ebook phát triển game trên IOS

    Thanks bác, đang down về ngâm cứu, tiếc là em chua đủ cấp để có thể bấm nút thanks

  2. #22
    Ngày gia nhập
    04 2011
    Bài viết
    127

    Đâu cần phải thank, cần có phản hồi là được rồi.

    Có gì không hiểu hay không làm được thì bạn cứ post câu hỏi lên đây.
    Mình sẽ cố gắng trả lời.
    http://huygamer.wordpress.com/
    => Kinh nghiệm lập trình của huygamer
    https://itunes.apple.com/us/app/card...1239?ls=1&mt=8
    => Game Card Rush Halloween mới viết xong

  3. #23
    Ngày gia nhập
    03 2012
    Bài viết
    2

    Trích dẫn Nguyên bản được gửi bởi huygamer Xem bài viết
    Đâu cần phải thank, cần có phản hồi là được rồi.

    Có gì không hiểu hay không làm được thì bạn cứ post câu hỏi lên đây.
    Mình sẽ cố gắng trả lời.
    Kể mà lập được một group để cùng làm game, trao đổi kiến thức, áp dụng luôn mấy cái đọc trong sách thì hay quá

  4. #24
    Ngày gia nhập
    04 2011
    Bài viết
    127

    Tùy vào mục tiêu của lập trình viên thôi.
    Tuy nhiên, thường là các sinh viên mới chỉ cưỡi ngựa xem hoa, viết được vài cái bài nhỏ về controller, lấy hình ảnh nhưng chưa hoàn chỉnh đã tưởng là hiểu rõ về Objective C rồi bỏ cuộc. Như thế thật là phí thời gian.

    Nếu bạn muốn hiểu một ngôn ngữ, bạn tối thiểu phải biết cách sử dụng thuần thục ít nhất là 5 framework của nó (trong Objective C thường gọi là các Kit như UIKit, ...) và hoàn thành ít nhất 1 ứng dụng/game trên AppStore. Đội ngũ reviewer của Apple quả thật là những người chấm điểm cực tốt.
    http://huygamer.wordpress.com/
    => Kinh nghiệm lập trình của huygamer
    https://itunes.apple.com/us/app/card...1239?ls=1&mt=8
    => Game Card Rush Halloween mới viết xong

  5. #25
    Ngày gia nhập
    04 2013
    Bài viết
    7

    Mình đọc cmt của huy thấy Huy quả là một ng tốt và vì cộng đồng
    mình thấy bạn up sách có chọn lọc kĩ lưỡng và khá chi tiết (dù trình TA mình còn yếu chưa thể nghiên cứu hết một quyển sách được).
    Thay mặt mọi người cám ơn bạn, mong bạn up thêm nhiều sách hay cho mọi người nữa.
    Vì gia đình, mình phải cố gắng nhiều hơn nữa.
    Cố lên, cố lên

  6. #26
    Ngày gia nhập
    12 2012
    Bài viết
    2

    Mặc định Ebook phát triển game trên IOS

    Mình thấy cocos2d là 1 engine tốt cho Ios nhưng nó khó hỗ trợ đa nền tảng vậy chúng ta có nên tìm hiểu về cocos2d-x không khi mà hầu hết mem ở đây đều có kiến thức cơ bản về c/c++

  7. #27
    Ngày gia nhập
    04 2011
    Bài viết
    127

    Tùy vào cách chọn lựa của bản thân mà bạn sẽ thấy nên chọn engine nào phù hợp nhất với mình thôi. Cứ biết hết rồi chọn một hướng đi cho mình.
    Khi bạn chọn cho mình một engine bạn sẽ có những thư viện theo kèm hay những cách thức mà bạn sẽ viết thành những lệnh và cấu trúc thích hợp nhất cho bạn, cái đó mới thực sự tốn nhiều thời gian và công sức. Thông thường các bài hướng dẫn trên mạng sẽ giúp bạn xây dựng chương trình từ engine nguyên mẫu nhưng khi bạn đã hoàn thành thư viện cá nhân với đầy đủ những công cụ cần thiết thì bạn sẽ viết nhanh hơn gấp 10 lần.

    Cảm ơn Androider đã có phản hồi lại ^.^.
    Mình sẽ cố gắng tìm kiếm thêm tài liệu để tham khảo dành cho các bạn
    http://huygamer.wordpress.com/
    => Kinh nghiệm lập trình của huygamer
    https://itunes.apple.com/us/app/card...1239?ls=1&mt=8
    => Game Card Rush Halloween mới viết xong

  8. #28
    Ngày gia nhập
    12 2012
    Bài viết
    2

    Ok! rất like ý kiến của Huygamer hi vọng anh em trong box sẽ có thể sớm tham khảo những thư viện này của Huy. cùng nhau đóng góp ý tưởng để phát triển nền game nước nhà. mình thấy bên congdonggameviet cũng ổn

  9. #29
    Ngày gia nhập
    04 2011
    Bài viết
    127

    Đang hoàn thiện cái thư viện của mình.
    Sau khi hoàn tất mình sẽ đưa lên để mọi người tham khảo.

    Thật ra thư viện để làm cho mình cảm thấy thoải mái nhất với chương trình do bản thân tự viết. Nếu bạn sử dụng thư viện của người khác thì bạn hãy sử dụng luôn ngôn ngữ của chính Apple cung cấp sẽ còn tiện hơn cho bạn nữa. Vì khi viết cao lên với nhiều tùy chọn hơn thì chính xác nó là các SDK của Apple.

    Cho nên mình nghĩ thư viện của mình cũng chỉ là tham khảo cho các bạn mà thôi không phải là một thứ chuẩn mực gì mà bạn đi theo đâu ^.^
    http://huygamer.wordpress.com/
    => Kinh nghiệm lập trình của huygamer
    https://itunes.apple.com/us/app/card...1239?ls=1&mt=8
    => Game Card Rush Halloween mới viết xong

  10. #30
    Ngày gia nhập
    12 2010
    Bài viết
    42

    Mình hi vọng diễn đàn ta ngày một phát triển. Mình sẽ down về ngâm cứu.

Các đề tài tương tự

  1. [XNA] tập hợp tất cả các ebook về lập trình game với C#-XNA
    Gửi bởi zstar trong diễn đàn Công cụ, ebooks C#, ASP.NET, và Windows Mobile
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 04-09-2013, 09:06 PM
  2. Phát triển game windows phone trên nền tảng silverlight/xna cần những gì??
    Gửi bởi Mr.Pakapun trong diễn đàn Lập trình Windows Mobile bằng C#
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 25-12-2012, 10:41 AM
  3. Ebook Building XNA 2.0 Game?
    Gửi bởi yuchi_1k91 trong diễn đàn Công cụ, ebooks C#, ASP.NET, và Windows Mobile
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 02-11-2010, 10:12 PM
  4. Ebook Lập Trình Game
    Gửi bởi cuopbien trong diễn đàn Công cụ, ebooks C#, ASP.NET, và Windows Mobile
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 22-03-2010, 08:13 PM
  5. Ebook về làm game
    Gửi bởi phthinh trong diễn đàn Tài liệu, ebooks và công cụ
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 01-03-2008, 12:40 AM

Tags của đề tài này

Quyền hạn của bạn

  • Bạn không thể gửi đề tài mới
  • Bạn không thể gửi bài trả lời
  • Bạn không thể gửi các đính kèm
  • Bạn không thể chỉnh sửa bài viết của bạn