Từ 1 tới 4 trên tổng số 4 kết quả

Đề tài: [J2ME] hướng dẫn tạo menu lựa chọn game

  1. #1
    Ngày gia nhập
    04 2009
    Nơi ở
    Gầm cầu
    Bài viết
    2,230

    Mặc định [J2ME] hướng dẫn tạo menu lựa chọn game

    bài này tôi sẽ hướng dẫn các bạn tạo menu với các lựa chọn trong J2ME

    tạo lớp Point.java
    Java Code:
    1. package Zstar;
    2.  
    3. import javax.microedition.xml.rpc.Operation;
    4.  
    5. /**
    6. *
    7. * @author zstar
    8. */
    9. public class Point {
    10.  
    11. private int X = 0;
    12. private int Y = 0;
    13.  
    14. public Point() {
    15. }
    16.  
    17. public Point(int x, int y) {
    18. this.X = x;
    19. this.Y = y;
    20. }
    21.  
    22. public int getX() {
    23. return this.X;
    24. }
    25.  
    26. public int getY() {
    27. return this.Y;
    28. }
    29. }
    tạo lớp Menu.java kế thừa từ GameCanvas
    Java Code:
    1. package Zstar.menu;
    2.  
    3. import Zstar.Point;
    4. import javax.microedition.lcdui.*;
    5. import javax.microedition.lcdui.game.*;
    6.  
    7. /**
    8. *
    9. * @author ZSTAR
    10. */
    11.  
    12. public class Menu extends GameCanvas {
    13.  
    14. private String[] options = {"New Game", "Map Editor", "High Score", "About", "Exit"};
    15. private Point locationMenu = new Point(30, 30);
    16. private int itemWidth;
    17. private int item_space = 15;
    18. private Image itemSelect;
    19. private Image itemUnselect;
    20. private Graphics g;
    21. private int itemHeight;
    22. private int currentIndex = 0;
    23. private int white = 0xffffff;
    24. private int black = 0x000000;
    25. private Font font;
    26.  
    27. public Menu() {
    28. super(false);
    29. setFullScreenMode(true);
    30. try {
    31. this.g = this.getGraphics();
    32. itemSelect = Image.createImage("/Images/butoption_Press.png");
    33. itemUnselect = Image.createImage("/Images/butoption_unPress.png");
    34. this.itemHeight = itemSelect.getHeight();
    35. this.itemWidth = itemUnselect.getWidth();
    36. this.font = Font.getFont(Font.STYLE_ITALIC, Font.FACE_SYSTEM, Font.SIZE_SMALL);
    37. this.locationMenu = new Point(this.getWidth() / 2 - this.itemWidth / 2, this.locationMenu.getY());
    38. g.setFont(font);
    39. } catch (Exception e) {
    40. };
    41. }
    42.  
    43. public void Draw() {
    44. for (int i = 0; i < options.length; i++) {
    45. if (currentIndex == i) {
    46. g.drawImage(itemSelect, locationMenu.getX(), locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    47.  
    48. } else {
    49. g.drawImage(itemUnselect, locationMenu.getX(), locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    50. }
    51. g.drawString((i + 1) + ". " + options[i], locationMenu.getX() + 15, locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space + 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    52. this.flushGraphics();
    53. }
    54. }
    55.  
    56. private void clear_Item(int i) {
    57. g.setColor(this.white);
    58. g.fillRect(locationMenu.getX(), locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space, itemWidth, itemHeight);
    59. g.drawImage(itemUnselect, locationMenu.getX(), locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    60. g.setColor(this.black);
    61. g.drawString((i + 1) + ". " + options[i], locationMenu.getX() + 15, locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space + 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    62.  
    63. flushGraphics();
    64. }
    65.  
    66. private void Draw_nextItem(int i) {
    67. clear_Item(i);
    68. g.drawImage(itemSelect, locationMenu.getX(), locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    69. g.drawString((i + 1) + ". " + options[i], locationMenu.getX() + 15, locationMenu.getY() + i * itemHeight + item_space + 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    70. flushGraphics();
    71. }
    72.  
    73. public void keyPressed(int keyCode) {
    74. switch (getGameAction(keyCode)) {
    75. case UP:
    76. clear_Item(currentIndex);
    77. menuSelectChange(-1);
    78. Draw_nextItem(currentIndex);
    79. break;
    80. case DOWN:
    81. clear_Item(currentIndex);
    82. menuSelectChange(1);
    83. Draw_nextItem(currentIndex);
    84. break;
    85. case FIRE:
    86. //xu ly khi chon
    87. ;
    88. break;
    89. }
    90. }
    91.  
    92. private void menuSelectChange(int h) {
    93. //viec lua chon menu se chay vong tron
    94. currentIndex += h + options.length;
    95. currentIndex = currentIndex % options.length;
    96. }
    97. }
    Tạo 1 Midlet để test menu như sau
    Java Code:
    1. package Zstar;
    2.  
    3. import Zstar.menu.*;
    4. import javax.microedition.lcdui.Display;
    5. import javax.microedition.midlet.*;
    6.  
    7. /**
    8. * @author ZSTAR
    9. */
    10. public class MenuMidlet extends MIDlet {
    11. private Menu menu;
    12.  
    13. public void startApp() {
    14. menu=new Menu();
    15. menu.Draw();
    16. Display.getDisplay(this).setCurrent(menu);
    17. }
    18.  
    19. public void pauseApp() {
    20. }
    21.  
    22. public void destroyApp(boolean unconditional) {
    23. }
    24. }
    kết quả :


    menu sẽ được chọn khi bấm phím up,down
    chúc các bạn vui vẻ

  2. #2
    Ngày gia nhập
    02 2012
    Bài viết
    2

    anh hướng dẫn em thêm về sự kiện nút FIRE với khi mà tích vài nút NEW GAME thì nó hiện ra 1 trang 1 lớp canvas mới em đã làm thử nhưng bịn lối là java.lang.NullPointerException

  3. #3
    Ngày gia nhập
    04 2009
    Nơi ở
    Gầm cầu
    Bài viết
    2,230

    Trích dẫn Nguyên bản được gửi bởi mapsaker Xem bài viết
    anh hướng dẫn em thêm về sự kiện nút FIRE với khi mà tích vài nút NEW GAME thì nó hiện ra 1 trang 1 lớp canvas mới em đã làm thử nhưng bịn lối là java.lang.NullPointerException
    - Nút Fire code trên mình có sẵn rồi mà ? bạn code gì thì bỏ vào thôi
    - lỗi thì bạn phải đưa code lên mình mới biết chứ
    thường thì 1 ứng dụng j2me mình chỉ dùng duy nhất 1 lớp GameCanvas
    điều này có vài cái lợi :
    - tránh bị giật hình nếu dùng nhiều canvas
    - vẽ nhanh hơn , vì ko phải get graphics nhiều lần
    - bộ thu gom gc cũng đỡ phải làm việc nhiều

  4. #4
    Ngày gia nhập
    03 2012
    Bài viết
    1

    sau khi tạo được menu rồi làm sao để cho chương trình vào menu để sử dụng được

Các đề tài tương tự

  1. Làm menu game Xếp gạch
    Gửi bởi quocdatuit trong diễn đàn Thắc mắc lập trình C#
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 08-06-2013, 07:29 PM
  2. [J2ME] – hướng dẫn tạo màn hình load game
    Gửi bởi zstar trong diễn đàn Tutorials và Thủ thuật lập trình Java
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 30-10-2012, 10:12 AM
  3. [J2ME] bạn đã tối ưu code dự án J2ME như thế nào ? [cùng thảo luận]
    Gửi bởi zstar trong diễn đàn Lập trình Android và Java Mobile
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 17-08-2012, 02:44 PM
  4. Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 17-04-2012, 11:44 PM
  5. Hướng dẫn tạo *.bat file để chạy J2ME app với J2ME Wireless Toolkit
    Gửi bởi Forlorn_hope trong diễn đàn Tutorials và Thủ thuật lập trình Java
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 28-03-2012, 10:16 PM

Quyền hạn của bạn

  • Bạn không thể gửi đề tài mới
  • Bạn không thể gửi bài trả lời
  • Bạn không thể gửi các đính kèm
  • Bạn không thể chỉnh sửa bài viết của bạn